Rondas Rápidas

La ronda rápida es una modificación del juego original que en la mayoría de los casos funciona con una velocidad mayor (por ejemplo, 120 veces más rápida) y en la que su duración puede oscilar entre unas horas y unas semanas.

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#239 Ronda de Catapultas

Inicio: 24.08.10 03:00
Fin: 24.08.10 06:00
Descripción: Ronda rápida sin nobles y con edificios avanzados. Objetivo: Destruir a los demás.

Toda la configuración
aquí
Límite de jugadores: 100
Condiciones de victoria: Gana el pueblo con mayor puntuación
Velocidad: 350
Velocidad de las unidades: 1
Modo de suspensión: No
Sustitución de vacaciones: No
Moral:
Clasificaciones » Clasificación de jugadores
» Clasificación de tribus
» Adversarios vencidos (Jugadores)
» Adversarios vencidos (Tribus)

#238 Gemelos Aliados

Inicio: 23.08.10 22:30
Fin: 24.08.10 02:30
Descripción: En esta ronda hay límite de 2 miembros de la tribu.

No es posible atacar a un miembro de la tribu,

no es posible dejar la tribu,

no es posible mandar apoyos fuera de la tribu.

Jugamos sin los campamentos militares y con la regla de la granja.

El noble puede viajar solamente 10 campos, por lo tanto estás obligado a crear áreas de control.

Toda la configuración
aquí
Límite de jugadores: 100
Condiciones de victoria: Gana la tribu con mayor puntuación.
Velocidad: 300
Velocidad de las unidades: 0.5
Modo de suspensión: No
Sustitución de vacaciones: No
Moral: No
Clasificaciones » Clasificación de jugadores
» Clasificación de tribus
» Adversarios vencidos (Jugadores)
» Adversarios vencidos (Tribus)

#252 Amigos Locos- Test

Inicio: 23.08.10 17:00
Fin: 23.08.10 21:00
Descripción: En esta ronda hay límite de 30 miembros de la tribu.

Está permitido atacar/apoyar desde la misma conexión de Internet

No se aplica la regla 2 de las normas

Cada jugador debe jugar desde un ordenador distinto

No es posible abandonar la tribu

Sin iglesia, moral y campamentos militares

Toda la configuración
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Condiciones de victoria: Gana el jugador con mayor puntuación. RONDA DE PRUEBA:NO HACE FALTA PREMIUM PARA ENTRAR, NO HAY PREMIO
Velocidad: 300
Velocidad de las unidades: 0.5
Modo de suspensión: No
Sustitución de vacaciones: No
Moral: No
Clasificaciones » Clasificación de jugadores
» Clasificación de tribus
» Adversarios vencidos (Jugadores)
» Adversarios vencidos (Tribus)

#237 Los 4 Mosqueteros

Inicio: 23.08.10 02:00
Fin: 23.08.10 05:00
Descripción: En esta ronda hay límite de 4 miembros de la tribu.

No es posible atacar a un miembro de la tribu,

no es posible dejar la tribu,

La ronda comienza con Niveles N3

Jugamos sin los campamentos militares y con la regla de la granja.

Toda la configuración aquí

Límite de jugadores: 100
Condiciones de victoria: Gana el jugador con mayor puntuacion.
Velocidad: 400
Velocidad de las unidades: 1
Modo de suspensión: No
Sustitución de vacaciones: No
Moral: No
Clasificaciones » Clasificación de jugadores
» Clasificación de tribus
» Adversarios vencidos (Jugadores)
» Adversarios vencidos (Tribus)

#236 Los 4 Mosqueteros

Inicio: 22.08.10 22:00
Fin: 23.08.10 01:00
Descripción: En esta ronda hay límite de 4 miembros de la tribu.

No es posible atacar a un miembro de la tribu,

no es posible dejar la tribu,

La ronda comienza con Niveles N3

Jugamos sin los campamentos militares y con la regla de la granja.

Toda la configuración aquí

Límite de jugadores: 100
Condiciones de victoria: Gana el jugador con mayor puntuacion.
Velocidad: 400
Velocidad de las unidades: 1
Modo de suspensión: No
Sustitución de vacaciones: No
Moral: No
Clasificaciones » Clasificación de jugadores
» Clasificación de tribus
» Adversarios vencidos (Jugadores)
» Adversarios vencidos (Tribus)

#251 Ronda Bash- Test

Inicio: 22.08.10 20:15
Fin: 22.08.10 21:45
Descripción:
  • No hay tribus
  • Sin iglesia
  • Arqueros
  • Bonificación por nocturnidad inactivo
  • Paladines con objetos
  • Sin límite de engaños
  • Edificios avanzados N 3
  • Toda la configuración aquí
    Condiciones de victoria: Gana el jugador con más adversarios vencidos (total)- RONDA DE PRUEBA:NO HACE FALTA PREMIUM PARA ENTRAR, NO HAY PREMIO
    Velocidad: 300
    Velocidad de las unidades: 0.3
    Modo de suspensión: No
    Sustitución de vacaciones: No
    Moral: No
    Clasificaciones » Clasificación de jugadores
    » Clasificación de tribus
    » Adversarios vencidos (Jugadores)
    » Adversarios vencidos (Tribus)

    #235 Speedy González

    Inicio: 22.08.10 14:00
    Fin: 22.08.10 20:00
    Descripción:
  • Sin iglesia
  • Arqueros
  • Bonificación por nocturnidad inactivo
  • Paladines con objetos
  • Sin límite de engaños
  • Edificios avanzados
  • Toda la configuración aquí
    Límite de jugadores: 100
    Condiciones de victoria: Gana el jugador con la mayor puntuación
    Velocidad: 350
    Velocidad de las unidades: 0.5
    Modo de suspensión: No
    Sustitución de vacaciones: No
    Moral: No
    Clasificaciones » Clasificación de jugadores
    » Clasificación de tribus
    » Adversarios vencidos (Jugadores)
    » Adversarios vencidos (Tribus)

    #250 Test Ronda Bash

    Inicio: 22.08.10 06:00
    Fin: 22.08.10 06:30
    Descripción:
  • No hay tribus
  • Sin iglesia
  • Arqueros
  • Bonificación por nocturnidad inactivo
  • Paladines con objetos
  • Sin límite de engaños
  • Edificios avanzados N 3
  • Toda la configuración aquí
    Condiciones de victoria: Gana el jugador con más adversarios vencidos (total)
    Velocidad: 350
    Velocidad de las unidades: 0.3
    Modo de suspensión: No
    Sustitución de vacaciones: No
    Moral: No
    Clasificaciones » Clasificación de jugadores
    » Clasificación de tribus
    » Adversarios vencidos (Jugadores)
    » Adversarios vencidos (Tribus)

    #249 Test Amigos Locos

    Inicio: 22.08.10 05:25
    Fin: 22.08.10 05:55
    Descripción: En esta ronda hay límite de 30 miembros de la tribu.

    Está permitido atacar/apoyar desde la misma conexión de Internet

    No se aplica la regla 2 de las normas

    Cada jugador debe jugar desde un ordenador distinto

    No es posible abandonar la tribu

    Sin iglesia, moral y campamentos militares

    Toda la configuración
    aquí
    Condiciones de victoria: Gana el jugador con mayor puntuación.
    Velocidad: 350
    Velocidad de las unidades: 0.5
    Modo de suspensión: No
    Sustitución de vacaciones: No
    Moral: No
    Clasificaciones » Clasificación de jugadores
    » Clasificación de tribus
    » Adversarios vencidos (Jugadores)
    » Adversarios vencidos (Tribus)

    #248 Test los 4 reinos

    Inicio: 22.08.10 04:45
    Fin: 22.08.10 05:15
    Descripción: En esta ronda hay 4 tribus fijas.

    La asignación a la tribu es automática.

    No es posible apoyar o mandar recursos fuera de la propia tribu.

    No es posible atacar dentro de la tribu.

    No es posible abandonar la tribu

    Sin iglesia, moral y campamentos militares

    Toda la configuración
    aquí
    Condiciones de victoria: Gana el jugador con mayor puntuación.
    Velocidad: 350
    Velocidad de las unidades: 0.5
    Modo de suspensión: No
    Sustitución de vacaciones: No
    Moral: No
    Clasificaciones » Clasificación de jugadores
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